変な理論
オッドアイズをエクリプスで持ってくるのがいまのカード群だと主流になるのかな? サーチでペンデュラム持ってくるのが出来たらやばそう コアは融合出来ない相手にはすごい不利 マドルチェが顕著でエンジェリーホッケーキメッセン横横とかされるともう終わり…
奈落 1回でもネブラが着地したら弱い オネスト モラルタでそもそも戦闘しないことがある シャトル サイチェンで減らしてもそこまで気にならないカード 激流 打ち所が少ないゴルゴニックに打って通常召還のネブラに殴られたり 大嵐 Gと併用しないと打ってア…
クロック4000ぐらい維持して2キル目指してくるデッキ相手に必要 有名なのは将軍+カラクリ オピオン+ヴェルズ フェルグラブラスター ブレードハート 4000クロック+召還反応の構えに対してなにもせずに負けることがあるから 打点が高いモンスターは当たり…
先行ドロー廃止の影響における遊戯王と他のカードゲームの最大の違いは召還酔いだと思う 基本的に先攻側のモンスターが戦闘破壊される可能性があるのが大きいから多分後攻の方が強い
モラルタで相手モンスターを破壊した場合自分のターンになっても横にモンスター並べることはあまりできない 激流葬が裏目になることが多い 召還誘発のトリオンとかネブラなら並べることができる モラルタ入りセイクリッド使ってみてそう思った
コンボに使うカードが多ければ多いほどデッキ全体をそれに寄せる必要がある 総じてそういうデッキは 自分の動きを通すカード 細工ナイトショットを積んで通しにいく構築にした場合 通しに行くカード+コンボカードの片割れ みたいな状況になりやすい今の征竜…
これがある限り召還権に依存するデッキが使いずらい 自分のターンに打たれるのがほとんどなのでブレイクスルーやトラスタ構えて動き出すとかケアできるまで動かないってのが重要
結局アドバンテージとれるモンスター多いデッキが安定する 高速ビートはミラフォ激流を割り切る場面が絶対あるしモンスターそのものが防御手段になるものライダージョウゲンサック閃光竜フェルグラオピオンみたいなカードが実質的に罠になるのが強い 罠は攻…
ターンをまたぐことによって相手の伏せが強くなるか自分がサイク 嵐 新たな攻め手のどれかを引く確率によって今攻めるかターンをおいて攻めるかが分かれるのかな
ライオウなどによってハンドで腐っているサーチカード 裂け目によってプレイされないでいる暗黒界など これは仮想的なアドバンテージなのでライフをとらない限り弱い 解決されたらすべてが機能してしまうこれより暗黒界捨てたときにソウルドレインや手札抹殺…
永続がだるい征竜よりも多分ビートダウンのほうが二戦目以降は強そう ソウルドレインとすっぱとかされて色供給止められるのがだるいね
フェルグラント倒すために収縮とかいうゴミカード積みたくないんだけど フェルグラントメインギミックで楽に倒すためにはシンクロ混ぜるんだけどそうするとビュート狙いずらくなってマドルチェに勝てなくなる 取りあえずシンクロでるデッキ 出来ればガオウが…
罠は相手によって変わる たとえばギアギアだとアーマー裏が処理できないとしたらアーマーアクセルクロスに一回 召還権の攻めに一回と基本的に二枚の罠が必要になる 逆に言うとアーマーがいない場合基本的には一伏せでいい これからサイクロンの有り無し手札…
マドルチェの事故が少ないならマドルチェが一番強い 他は 征竜ガジェ>その他 みたいな感じ マドルチェにビュート強いしトリオン入ったスーパーデッキ考えてみたいね 取りあえず召還権に依存しないデッキじゃないと使えないね
一枚のカードによってるタイプ オーパーツ アーティファクト ギアギア 全体的な動きのタイプ ガジェ 征竜 ヴェルズ 炎星二戦目以降も考えていきたいね
来期 オーパーツ マドルチェが上がってきそう どっちも魔デッキ結構効いちゃうから使えるデッキがよさそう